Corneroids вики

В этой статье описано, как строить корабль для начинающих. Статья может дорабатываться.

Вступление[]

Для того, чтобы построить корабль, нам понадобятся:

  • Блоки железа/алюминия/титана (Iron/Alluminium/Titanium Blocks)
  • Консоль (Console)
  • Двигатели (в данном случае - слабые водородные) (Weak Hydrogen Thruster)
  • Блоки кабеля (Cable Blocks)
  • Энергоблоки (в данном случае - стандартные кобальтовые) (Standart Cobalt Power Block)
  • Железная/Алюминиевая/Титановая Дверь (Iron/Alluminium/Titanium Doors)
  • Иллюминатор (в данном случае - маленький) (Small Window Block)
  • Камера (Camera block)

Как получить материалы, см. Рецепты крафта, так же см. Быстрый старт.

Постройка корабля[]

1. Постройка формы корабля
1

Примерное изображение. Хотя у вас может быть другая форма.

Заранее определите, где у вашего корабля будет кабина, а где - двигатели. То есть перед и зад. Это будет зависить от того, где вы будете устанавливать определённые блоки. В кабине установите иллюминаторы, так же установите двери (пустая часть при установке двери - резерв места для открывания двери). Поворачивать дверь можно буквой R (по умолчанию) (зависит от того, в какую сторону вы смотрите).


2. Установка двигателей
2

Подобным образом устанавливаются двигатели.

При установке двигателя обратите внимание на то, как он устанавливается. Пустая часть рядом с ним - огонь, который он будет испускать при полёте. Поворачивать двигатели можно буквой R (по умолчанию) (зависит от того, в какую сторону вы смотрите). От количества установленных двигателей зависит скорость движения корабля.
Важно помнить: Двигатели, направленные в одну сторону, отвечают за полёт только в эту сторону. Чтобы корабль поворачивал, следует установить ещё одни двигатели, направленные влево и вправо, по бокам корабля.


3. Установка консоли
3

Лампочки на консоли не горят.

Установите консоль в кабине вашего корабля где угодно. При установке заметьте, что лампочки на консоли красного цвета. Это значит, что консоль не подключена к энергоблоку.



4. Установка энергоблоков и провод кабелей к двигателям
У каждого энергоблока есть определённый лимит заряда. Если, прицелившись на энергоблок, нажать F (по умолчанию), вы увидите две надписи. Верхняя надпись означает, сколько всего блоков подключено к этому энергоблоку (включая сам энергоблок). Нижняя - оставшийся заряд энергоблока. Начальный заряд стандартного кобальтового энергоблока равен 20. Если значение заряда опустится ниже 0, блок перестанет работать. Один блок кабеля занимает 1 заряд. Один слабый двигатель занимает 5 зарядов. Одна консоль занимает 10 зарядов. Заряды энергоблоки можно суммировать, располагая их рядом друг с другом или с помощью блоков, требующих заряд. Установите один энергоблок рядом с консолью (лампочки загорятся зелёным) и проведите кабели к двигателям. Если заряда не хватит, установите ещё один энергоблок рядом с предыдущим. Все части следует соединить общим кабелем (объекты тоже становятся своего рода кабелем, поэтому через них можно проводить кабель).
Важно помнить: Подключённые объекты имеют подсветку жёлтого цвета, в то время, как неподключённые не имеют подсветки.
5. Установка камеры
5

Установленная камера. Поскольку камера стоит с требующим заряд блоком (консолью), тянуть к ней кабели не требуется.

На самом деле, видеть управление кораблём из кабины очень непросто, поэтому установите снаружи корабля камеру, лучше всего на носу и проведите к ней кабель, который обеспечит соединение с консолью. Но установка камеры является необязательной и, если вы не хотите тратить ресурсы на неё, пропустите этот шаг и не обращайте внимания на них в других шагах.


6. Программирование консоли
Теперь, когда простейший корабль готов, пора приступить к его программированию. Щёлкните кнопкой F (по умолчанию) по консоли, чтобы приступить к программированию. Для начала, запрограммируем двигатели. Подберитесь к двигателю, который будет толкать нас вперёд, и щёлкните по нему левой кнопкой мыши. Двигатель приобрёл красный цвет контура (цвет можно менять, щёлкая по нему левой кнопкой мыши. Чтобы убрать привязанность двигателя к консоли, щёлкайте по нему, пока у контура не сменится цвет на белый). Установите для всех двигателей, направленных в эту сторону, красный цвет. Если у вас имеются боковые двигатели, установите для них другой цвет, причём для двигателей, направленных в разные стороны, соответственно, разный цвет. Когда мы выбрали наши двигатели, подберитесь к консоли и щёлкните по ней кнопкой F (по умолчанию). У нас появляется окно, в котором несколько цветов. Этот цвет обозначает блок или группу блоков, которые мы выбрали, щёлкая по ним левой кнопкой мыши. Причём, какой цвет контура был у блоков, такая кнопка на консоли и отвечает за него. Если у вас двигатели, которые отвечают за движение вперёд, имеют красный цвет контура, то щёлкните по красному квадрату и нажмите на клавиатуру W. Вы увидите, что значение красного квадрата изменилось на W. Это значит, что теперь, при нажатии W, наш корабль будет лететь вперёд. Если у вас есть другие двигатели, установите для нах значения A и D, соответственно движение влево и вправо. После этого, запрограммируем камеру. Нажмите на кнопку Выбрать камеру (Set Camera) в консоли, затем подлетите к этой камере и щёлкните по ней. Если она поменяла цвет контура на фиолетовый, значит мы подключили камеру. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы покинуть программирование консоли.
7. Испытание
7

Таким образом выглядит полёт с помощью установленной камеры.

Если вы сделали всё правильно, то при нажатии кнопки E (по умолчанию) на консоли, ваша камера изменит вид на установленную вами камеру на носу корабля (или где вы её ставили), и, при нажатии кнопок W, A и D, ваш корабль будет совершать движение вперёд, влево и вправо соответственно, указывая скорость движения ниже. Кстати, тормоз на корабле - тоже двигатели. Можете их тоже установить и запрограммировать, тогда ваш корабль сможет тормозить и лететь обратно. Чтобы выйти из режима полёта, снова нажмите E (по умолчанию).